Final Fantasy XIV werd redelijk stevig de grond in geboord toen het pas uit kwam, met als gevolg dat de PS3-versie werd uitgesteld, mensen abonnementsperiodes gratis kregen en men volop excuses aanbood en terug aan het coderen ging. Ondertussen is men min of meer klaar met versie 2.0.
Daarvoor werd bijvoorbeeld een nieuwe engine gemaakt en men ging eens kijken bij andere MMO's wat nodig was om alles vlotter te maken en ervoor te zorgen dat de MMO in wezen 10 jaar zou kunnen meegaan. "Enorm belangrijk is de nieuwe engine die voor versie 2.0 gebruikt werd. De huidige engine is goed om passieve graphics te tonen in offline games, maar het belangrijkste in een MMO zijn actieve graphics die echt veel verschillende personages tegelijkertijd kunnen tonen. Dat is gewoon te moeilijk te verwezenlijken met de huidige engine", laat Naoki Yoshida (producer) weten. Toch wil hij niet horen van een "nieuw game", want ondanks de nieuwe engine beschouwt hij deze versie 2.0 nog altijd als Final Fantasy XIV en niet als een nieuw spel, zoals sommigen durven te zeggen. PS3-eigenaars moeten sowieso nog tot september 2012 wachten voor ze ermee aan de slag kunnen.
Bron: gamasutra.com




