Wie vroeger een Game Mania binnenwandelde, kon daar ook tweedehandse games op de kop tikken. De gamesindustrie heeft dat natuurlijk liever niet, omdat het zelf geen geld haalt uit die verkoop. Dat werd in het verleden gecounterd met online passes enz. om toch nog geld te kunnen verdienen, maar dat was niet meteen heel populair bij gamers.
Bij Warner wilden ze ook proberen verhinderen dat mensen hun singleplayer game meteen weer gingen verkopen en dat bleek ook de motivatie te zijn om het Nemesis-systeem voor Middle-Earth: Shadow of Mordor te ontwikkelen. Dit systeem, waarbij je acties (en moordpartijen) gevolgen hadden voor de evolutie van de vijanden en de verhalen errond, was zo populair dat het hielp om de game “in de consoles te houden”, laat Laura Fryer (voormalig vice president bij WB Games) weten. Een goed stuk technologie dat de game naar een hoger niveau tilde, wie had gedacht dat dat zou helpen om mensen aan hun game gekluisterd te houden.





