Elden Ring: Shadow of the Erdtree heeft een patch gekregen die enerzijds een beetje aan de balans in de game sleutelt en anderzijds ook enkele problemen met de graphics op pc oplost.
Concreet wordt het schalingssysteem van de Shadow Realm Blessings aangepakt, waardoor de effecten ervan voor de eerste paar levels sterker zijn en daarna meer afzwakken. Bij het laatste level echter worden de verbeteringen nog iets verhoogd.
Shadow of the Erdtree bevat een nieuw schalingssysteem voor de attack en defense power van zowel jouw personage als je spirit summons, door Scadutree Fragments en Revered Spirit Ashes te verzamelen. Door dit systeem in het begin wat sterker te maken, zouden meer spelers de mogelijkheid krijgen om iets geleidelijker en makkelijker in de game te groeien.
Spelers krijgen aan het begin van de DLC met andere woorden wat meer ademruimte, nadat er kritiek was gekomen dat de DLC te moeilijk is.
Verder worden op pc dus ook wat problemen met de grafische settings aangepakt. Zo werd een bug ontdekt die ervoor zorgde dat ray tracing automatisch werd aangezet wanneer save data van een vorige versie van de game werd ingeladen, wat dan een negatief effect kon hebben op de performance.
In toekomstige patches zullen spelers de mogelijkheid krijgen om de moeilijkheidsgraad van vijanden in New Game Plus aan te passen. Er worden ook nog meer bug fixes beloofd, evenals verbeteringen voor de performance.





