Eindelijk is Warner Bros. Interactive Entertainment erin geslaagd om een patent te krijgen op het Nemesis systeem van Middle-Earth: Shadow of Mordor en Middle-Earth: Shadow of War. Het bedrijf probeerde zo’n patent al sinds 2015 te krijgen, maar nu pas is het goedgekeurd.
Door het patent wordt het moeilijk voor developers om zonder toestemming van Warner Bros. een gelijkaardig systeem te gebruiken als feature in hun games, wat meteen ook verklaart waarom binnen de community van developers negatief wordt gereageerd.
Mike Bithell, bekend van Thomas Was Alone, noemt het patent “walgelijk”, niet in het minst omdat Shadow of Mordor en Shadow of War zelf ook al gebruik maken van talloze mechanics die uit andere games komen.
Concreet heeft het patent betrekking op “Nemesis characters, nemesis forts, social vendettas and followers in computer games.” Het Nemesis systeem in de games zorgde voor geavanceerde Orc NPC’s die met elkaar en de speler in interactie konden treden op basis van sociale relaties met elkaar. Zo kon een Orc die je in het begin overwon bijvoorbeeld later terugkeren om wraak te nemen.
This is really gross, especially for a franchise that built its brilliant nemesis system on top of a whole heap of mechanics replicated from other games. As all games do. Because that’s how culture and creativity works. Be a better neighbor, WB. https://t.co/4AvMe7GQWk
— Mike Bithell, TWA demo out now on Switch! (@mikeBithell) February 6, 2021





