Als je het aan een gemiddelde (hardcore) gamer vraagt, is DRM waarschijnlijk 1 van de meest gehate instrumenten uit de gamesindustrie. Toch is niet iedereen daar akkoord mee. Zo vindt Martin Edmonson – oprichter van Ubisoft Reflections – het volledig gerechtvaardigd. "Je moet iets doen. Het is gewoon dat pc-piraterij op zo'n ongelooflijk niveau zit. [Driver San Francisco] heeft veel geld gekost om te maken en het wordt terecht beschermd. Als er weinig problemen waren met piraterij, dan zouden we het niet nodig gehad hebben."
Ubisoft heeft voor de pc-versie van Driver San Francisco beslist dat je 1 keer online moet inloggen en vervolgens het spel offline zal kunnen spelen. "De uitgever heeft alle recht om zijn investering te beschermen. Het is geen beslissing die de ontwikkelaar maakt, maar de uitgever. […] Een ontwikkelaar steekt bloed, zweet en tranen in een project, terwijl een uitgever tientallen miljoenen investeert (met marketing kan dat bedrag zelfs tot 100 miljoen oplopen) en dan valt het niet te ontkennen dat pc-piraterij echt absoluut ongelooflijk is". Ook het gebruik van online passes vindt hij onvermijdelijk. "Het is iets waar we gewoon aan zullen moeten worden, want het zal blijven gebeuren."
"Als je ziet hoeveel tijd, werk, geld en risico er in een game wordt gestoken, dan vind ik het logisch dat alle betrokken partijen – alle partijen die risico's nemen – een redelijke kans hebben om die financiële zaken terug te verdienen. Als je wil dat games op hetzelfde niveau als nu blijven gemaakt worden, met de kost die het nu met zich meebrengt…. Iedereen wil iets gratis, niet? Games maken is zeer, zeer duur en het is een heel groot risico."
Bron: eurogamer.net




