In The Witcher 2: Assassins of Kings moet je soms heel goed opletten met wat je doet, want je acties hebben wel degelijk gevolgen voor bepaalde verhaallijnen en gebieden. Het kan dus zeer goed zijn dat je sommige zaken niet te zien of te horen hebt gekregen omdat je iets (niet) hebt gedaan.
Adam Badowski, studiohoofd bij CD Projekt RED, zegt dat het een "hel" was om een compleet vertakkende verhaallijn in elkaar te boksen en dat het ook waarschijnlijk over het hoofd werd gezien door zowat de helft van de spelers. Toch vond hij het experiment de moeite waard, omdat het team "zelf zo'n spel zou willen spelen" en "omdat we onze spelers juist willen behandelen". In de toekomst wil men dan ook ervoor zorgen dat spelers heel goed beseffen wat de gevolgen zijn van hun daden, al wil men wel vermijden dat bepaalde zaken op die manier verklapt worden. "Je kan in de toekomst nog meer experimenten van ons verwachten."
Bron: gamasutra.com




