nieuws

Splash Damage: Crunch-tijd onvermijdelijk

Splash Damage: Crunch-tijd onvermijdelijk

Gezien de recente discussies omtrent crunch-tijd (de periode vlak voor de lancering van een game, waarin er vaak overuren geklopt worden), heeft ook Splash Damage – de makers van Brink – zich uitgesproken over deze praktijk in de gamesindustrie.

Paul Wedgwood, baas bij Splash Damage, zegt dat "het gewoon niet te vermijden is. Er wordt altijd wel iets vergeten. We zijn mensen, weet je? We maken fouten." Hij zegt dat hij het bij zijn eigen bedrijf zo probeert aan te pakken dat het op de juiste manier wordt aangepakt. "Als we overuren kloppen, plannen we dat altijd op voorhand en kunnen we daar mensen op een correcte manier voor belonen, want het is in principe vrijwilligerswerk voor bijkomstig werk. Dat is het ultieme doel."

Bron: next-gen.biz
Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Onderwerp: Bethesda Softworks, Brink, FPS, PC - XBOX360 - PS3, Splash Damage
0 Reacties
Oudste
Nieuwste Populairste
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties

Meer relevante berichten

Avatar melden