Bizarre Creations is al een tijdje dood en begraven, maar de voormalige werknemers kijken nog met nostalgie terug naar het verleden. Martyn Chudley, toenmalig creative director, gunt ons een blik in het bedrijf. Hij stelt dat Bizarre Creations het financieel goed had en ook aan ettelijke mogelijke projecten bezig was, vooraleer het werd opgekocht door Activision. De overname was om de toekomst van het bedrijf te garanderen, stelt hij.
"Toen we het einde naderden van Project Gotham Racing 4 en The Club namen we de beslissing om ons meer te verbinden aan een uitgever, omdat nieuwe projecten nu eenmaal veel tijd in beslag namen en een dure bedoening waren. Dit zou de toekomst van het bedrijf vrijwaren, vermits er geen stille periodes tussen projecten zouden zijn en men ook geen standaard "demo / verkoopspratje / onderhandeling"-cyclus meer moest doorlopen", zegt Sarah Chudley, ook een voormalig werknemer.
Doordat Activision zelf op zoek was naar een racing-getint project, vormde het een schijnbaar perfecte samenwerking. In het begin bleef ieder ook bij zijn eigen ding, maar "stilaan, zoals het vaak gebeurt bij overnames, veranderde het. We waren geen onafhankelijk studio meer die 'onze' games maakte, maar een studio die games moest maken om de gaten te vullen. Ook al geloofden we in elk spel, toch waren ze meer de producten van commitees en analisten." Waarom Bizarre uiteindelijk gesloten werd, weet Gareth Wilson, nog een ex-werknemer, niet, al acht hij het gewoon een "perfecte storm van jammerlijke omstandigheden". Volgens hem werd ook onderschat hoe moeilijk het was om in deze consolecyclus een nieuwe franchise van de grond te krijgen, zeker in het race-genre.
Bron: next-gen.biz




